SKETCH ME UP
la modélisation 2d et 3d avec Sketchup Pro


Prochaines sessions :
Paris :
Avignon :

Présentation de la formation
SketchUp Pro est un logiciel de modélisation d’esquisse en trois dimensions. Ses points forts sont sa simplicité et sa rapidité afin de vous permettre de concevoir des projets en 2D et 3D.
Conçu à l’origine pour les architectes, SketchUp Pro est maintenant largement utilisé dans de nouveaux domaines. Par exemple, nous accueillons chaque année dans notre centre de formations des personnes qui travaillent en tant que scénographe, chef décorateur pour la télévision et le cinéma mais aussi des accessoiristes, des designers, des graphistes, artistes plasticiens, … et la liste est longue.
C’est parce que la demande de se former sur un logiciel de modélisation rapide, simple et intuitif est grandissante que nous avons élaboré pour vous cette formation.
Et pour nous aider à vous offrir une formation complète et de qualité nous avons fait appel à de nombreux corps de métiers utilisant déjà SketchUp Pro dans leur processus de création.
Dans cette formation votre formateur Vania Peskine s’appuiera sur des cas concrets rencontrés dans son métier de scénographe. Il vous accompagnera pendant 15 jours afin de vous aider à valoriser vos scénographies d’exposition et autres projets de modélisations 3D.
VRay est la référence dans le domaine du rendu photo-réaliste. Vous apprendrez les principales fonctionnalités du plugin VRay qui s’incorpore au logiciel SketchUp.
Les formateurs
Le formateur
Les formatrices
La formatrice
Les formateur-ices
Objectifs pédagogiques
• Acquérir une autonomie complète en modélisation 3D avec le logiciel SketchUp, y compris les outils de la version Pro.
• Apprendre Layout pour mettre en page ses modèles.
• Apprendre les principales fonctionnalités du plugin VRay qui s’incorpore au logiciel SketchUp.
• L’apprentissage passe par l’exécution de nombreux exercices allant crescendo dans leur difficulté.
• Expérimenter le travail à toutes les échelles, de l’objet au paysage.
• Les ateliers pratiques pour mettre en pratique vos connaissances.
Profils
Prérequis
Gestion des fichiers (?)
• Présentation d’un système d’archivage de fichiers.
• Les 3 fichiers SketchUp et Layout.
- Introduction
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Un peu d’histoire : Google, Google Earth et SketchUp.
• Présentation de SketchUp Make et de SketchUp Pro.
• Présentation de la bibliothèque des composants et des extensions.
• Présentation de Layout.
• Les finalités de la suite logiciel : la production d’images couleurs ombrées, la pro- duction de plans CAO 2D, la production de dossiers de plans au format PDF, la production de fichiers KMZ insérables dans Google Earth...
• Les passerelles : les moteurs de rendu avec lancer de rayon, l’impression 3D, les logiciels de calculs d’ingénierie.
Exercice pratique :
- L’environnement de SketchUp Pro
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Choix d’un gabarit à l’ouverture de SketchUp.
• Ouvrir un fichier existant.
• L’organisation de la fenêtre de SketchUp : les menus, les palettes, les fenêtres, les menus contextuels, la zone de dessin, la terre/le ciel, les axes, la zone de saisie.
• Les raccourcis, configuration via le menu Préférences.
• La fenêtre Infos sur le modèle : choix de l’unité en fonction de la précision visée.
Exercice pratique :
- Premiers pas
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Se déplacer avec la souris à 3 boutons
• Se déplacer avec les outils : Main, Orbite, Visite, Panoramique, Zooms. Les vues pré-enregistrées, dessus, face, droite...
• Vue en perspective ou vue parallèle.
• Aligner la vue sur la face.
• Les styles d’affichage.
• Les raccourcis.
• L’outil de Sélection, la flèche.
• Sélection par clic, double-clic, triple-clic.
• Sélection par fenêtre ou par capture. • La Quick Reference Card.
Exercice pratique :
- Les outils de dessin
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Fonctionnement des outils Ligne, Main levée, Rectangle, Rectangle orienté, Cercle,
• Polygone, Arc, Arc 2 points, Arc 3 points, Portion de cercle, Texte 3D.
• Créer des faces, trouer des faces, reconstituer des faces. Notion de surface et desous-face. Retourner une face.
• Fonctionnement de l’outil Décaler, répétition automatique.
• Trouer une typo...
• Dessins de profil de moulure, de balustre, de vase...
• Dessiner la silhouette d’un personnage, d’une plante...
Exercice pratique :
- Modifier la géométrie
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Fonctionnement de l’outil « Pousser/tirer », répétition automatique.
Exercice pratique :
- Les outils de précision
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Contrôler des dimensions dans la zone de saisie.
• La fenêtre d’infos sur l’entité.
• Obtenir des surfaces, des volumes, des longueurs
• Fonctionnement du système d’inférence, les 3 flèches.
• Création de points et de lignes guides.
• Modifier l’échelle du dessin, d’un groupe/composant.
• Diviser une ligne ou un arc.
• Manipulation du système d’axes, aligner sur la face.
Exercice pratique :
- Structurer son modèle
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Créer, nommer, éclater des groupes.
• La fenêtre de Structure.
• Masquer/révéler des objets.
• Verrouiller/déverrouiller des objets.
Exercice pratique :
- Les calques
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Créer une liste de calques.
• Le piège de l’entité non groupée.
• Placer les groupes et composants dans les calques.
• Supprimer des calques.
• Purger la liste des calques.
Exercice pratique :
- La copie en réseau
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Linéaire et circulaire, par multiplication ou par division.
• Gestion des composants.
Techniques d’étalonnage (?)
• Normaliser un fichier en LOG manuellement
• Normaliser un fichier en LOG avec une LUT
• Normaliser un fichier en LOG avec Color Management
Exercice pratique :
- L’outil suivez-moi
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Le tubage.
• Les surfaces de révolution.
• Les chanfreins.
Exercice pratique :
- Adoucir les arêtes
Objectif :
Durée : 0 Jour
• La qualité des arêtes : adoucies, lissées, cachées.
• Utilisation de la gomme, de la fenêtre Infos sur l’entité, de la fenêtre
• Adoucir les arêtes.
Exercice pratique :
- Les composants
Objectif :
Durée : 0 Jour
• La fenêtre des Composants.
• Créer un composant, caractéristiques.
• Créer un composant, face caméra. • Créer un composant, collant à une surface, avec ou sans trou.
• Enregistrer un composant dans un fichier SKP.
• Remplacer un composant.
• Position, rotation, échelle, matériaux, sont spécifiques à chaque composant.
• Purger la mémoire des composants inutilisés.
• Utilisation de composants dynamiques.
Exercice pratique :
- 3D WAREHOUSE
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Importer et ausculter un composant.
• Vérifier l’échelle, explorer/modifier sa structure.
• Enregistrer un modèle dans 3D Warehouse.
Exercices en autonomie : Modélisation d’après les mesures prises sur des objets réels.
- Les matériaux
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Fonctionnement de la fenêtre Matières.
• Utilisation de la bibliothèque de matériaux de SketchUp.
• Modifier ou créer une matière, utiliser une image comme texture.
• Transparence des textures avec les fichiers PNG.
• Transparence du matériau et comportement de l’ombre.
• Teinter une matière.
• Appliquer une matière sur une surface plane.
• Ajuster la position et l’échelle d’une texture.
• Appliquer une matière sur une surface courbe, par projection, par juxtaposition. • Purger la bibliothèque des matières utilisées.
Exercice pratique :
- Soleil et brouillard
Objectif :
Durée : 0 Jour
• La gestion du soleil et du brouillard.
• Rendre l’ombre des lignes visible.
• Localiser son projet.
Exercice pratique :
- Les styles
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Fonctionnement de la fenêtre Styles.
• Utilisation de la bibliothèque.
• Modifer/enregistrer un style.
• Utiliser les styles pour contrôler la géométrie d’un modèle.
• Travailler avec une image d’arrière-plan.
Exercice pratique :
- Adoucir les arêtes
Objectif :
Durée : 0 Jour
• La qualité des arêtes : adoucies, lissées, cachées.
• Utilisation de la gomme, de la fenêtre Infos sur l’entité, de la fenêtre
• Adoucir les arêtes.
Exercice pratique :
- MATCH PHOTO
Objectif :
Durée : 0 Jour
Exercice pratique :
• Création de volumes à partir de photos.
• Application de textures à partir de la photo.
• Ajustement des textures.
- Les découpages
Objectif :
Durée : 0 Jour
Exercice pratique :
• Notion de solide.
• Intersections de surfaces par le menu contextuel.
• Les 3 opérations booléennes et leurs déclinaisons.
Exercice pratique :
- Les plans de sections
Objectif :
Durée : 0 Jour
• La palette de pilotage des plans de section.
• Positionnement précis d’un plan de section.
• Utilisation de plusieurs plans de section.
• Création et pochage d’une section groupée.
• Visualisation du modèle sectionné, création de coupes.
Exercice pratique :
- La visualisation du modèle
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Positionner son point de vue.
• Aligner la vue sur la face.
• Choisir la focale de la caméra.
• La perspective à 2 points de fuite.
• Utilisation des caméras avancées
Exercice pratique :
- La gestion des scènes
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Enregistrer/modifier une scène avec la fenêtre Scènes.
• Mise à jour partielle d’une scène
Exercice pratique :
- Le bac à sable
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Dessiner un terrain à partir de courbes de niveaux.
• Modeler une surface à partir d’une grille.
• Projeter des formes sur des surfaces courbes.
• Effectuer des raccords de formes..
Exercice pratique :
- La géolocalisation
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Repérer un terrain sur geoportail.fr, exploiter les multiples couches d’informations.
• Enregistrer un plan cadastral en PDF sur cadastre.gouv.fr.
• Enregistrer un PDF en DWG et l’ouvrir dans SketchUp à la bonne échelle.
Exercice pratique :
- Intégration d’informations cadastrales
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Création de volumes à partir de photos.
• Application de textures à partir de la photo.
• Ajustement des textures.
Exercice pratique :
- L’import/export de fichiers
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Exporter des plans au format DWG.
• Exporter le modèle au format 3DS.
• Exporter des images aux formats JPG et PNG.
• Produire des PDF depuis SketchUp.
• Importer des plans DWG pour modéliser.
• Importer un modèles 3DS, adapter l’échelle, récupérer les matières, lisser.
• Importer des images en tant qu’image, en tant que texture ou en tant que photo adaptée.
Exercice pratique :
- Installation de PLUGIN-INS
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Chercher un plug-in et ses bibliothèques sur Extension Warehouse ou SketchUcation.
• Installer un plug-in depuis le menu Préférence.
• Les plug-ins Round corner, Editable 3D Text, Bézier curve, Material Tools…
Exercice pratique :
- Utilisation de LAYOUT
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Choix d’un format de papier ou d’un gabarit.
• La fenêtre de Configuration du document, choix des unités, configuration de la grille et des marges.
• La gestion des références, insérer un modèle, mettre à jour une référence, purger.
• Choix des vues, des styles d’affichage, des échelles...
• Gestion des calques.
• La cotation, échelle, style.
• Les notes.
• Dessiner avec les outils de Layout.
• Utilisation de l’album.
• La production de documents imprimables PDF.
Conclusion de la partie SketchUp Pro : Préparation du projet pour passer à VRay
- VRay - Les fondamentaux
V-Ray vous permet de créer des rendus de la plus haute qualité possible - directement dans SketchUp.
- Découverte de VRay
Objectif :
Durée : 0 Jour
• L’interface
• Le rendu interactif
• L’illumination Globage (GI)
Exercice pratique :
- Le panneau Asset Editor
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Les caméras
• Paramètres caméras
• DOF
Exercice pratique :
- La profondeur de champs Les VRAY Lights
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Le Plane Light
• La Sphere
• Le Spot
• IES light
• L’omni light
• Le Dome light
• Le Mesh light page
Exercice pratique :
- La création de matériaux
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Presentation du panneau Materials
• Choisir une matière et l’appliquer
• Aperçu de la matière
• Créer et importer une texture
Exercice pratique :
- Les objets VRay
Objectif :
Durée : 0 Jour
• Le sol infini
• Les proxys
• L’objet Fur
• Le Mesh Clipper Ateliers pratique
• Création d’un intérieur
Notre pédagogie, quiz et évaluations
Dès la prise de contact, nous réalisons un audit pédagogique pour comprendre votre situation et vos objectifs de formation afin d'adapter notre contenu et de vous fournir un accompagnement personnalisé dans votre projet.
Chacune de nos formations, qu’elle soit dispensée en présentiel ou à distance, est animée par un formateur soigneusement sélectionné en fonction de ses compétences et de son expérience professionnelle. La salle de formation est équipée de postes de travail individuels et de moyens techniques adaptés aux objectifs de la formation.
Lors de la première demie journée, notre équipe pédagogique organise un tour de table, rappelle les objectifs et le déroulement de la formation, et offre aux stagiaires l’occasion de se présenter. Avant d’aborder chaque grand thème, le programme et son avancée sont répétés, garantissant ainsi la clarté des points abordés.
Tout le long de votre parcours de formation votre formateur prendra le soin d’évaluer vos acquis via une grille d’évaluation en lien avec le programme ajustant au besoin son approche pour garantir une assimilation optimale.
Des exercices pratiques concluent chaque module de la formation, visant à valider la compréhension des concepts enseignés.
En fin de formation, un Quiz (sous forme de QCM) est rempli par les stagiaires afin de valider leurs acquis. Une correction collective est ensuite effectuée par le formateur. Pour recueillir et prendre en compte les retours des stagiaires, les apprenants sont invités à rédiger une évaluation de leur formation. Enfin, un Certificat de Validation des Acquis de Formation est remis à chaque participant.
Accessibilité
Si vous êtes en situation de handicap, n'hésitez pas à nous contacter pour être mis en relation avec notre référent handicap et trouver ensemble le meilleur aménagement possible.
Date limite d’inscription
La date limite pour soumettre votre demande de prise en charge est de quatre semaines avant la date du premier jour de formation. Aucune demande d’inscription ne pourra être traitée passé ce délai. Pas de panique, il y a aura forcément une prochaine session de formation pour vous :)